GTA6老板坦言:压力巨大,但要做前所未有体验

资讯2天前发布 chuyin
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站在神作场边的真实感受

Take-Two的首席执行官,于近期接受彭博社采访之际,坦率直言,面对类似《GTA6》这般等级的项目,虽说自身并非身处最前沿编写代码,然而却处于距前线相当 proximity 的场边位置,其心情可谓既饱含兴奋之情,又充斥着恐惧之感。此种感受极为真切实在,缘由为外界对于此款游戏的期待已然攀升至极为离谱的程度。自2023年末发布首支预告片之后,玩家们每日皆在剖析每一帧画面,甚至存在粉丝自行制作地图并将预告片中的场景逐一标注出来。

这种压力并非平白无故出现的。上一部《GTA5》售出数量超过1.9亿份,它属于历史上极为赚钱的娱乐产品当中的一个。如今《GTA6》预定于2025年秋季在PS5以及Xbox Series X|S上登陆,全球范围内几亿双眼睛都在注视着。CEO表示他“绝对不会在成功尚未达成之前就宣告成功”,这充分表明他们心里非常明白:期望越高,失败时遭受的挫折就越大。

前所未有的体验到底是啥

”为玩家带来一种前所未有的体验“是《GTA6》的目标,这句话听起来有点像场面话,然而结合R星的历史来看,他们确实每次都能把开放世界推到一个新高度,从《GTA3》实现3D化,到《GTA:圣安地列斯》拥有巨大地图,再到《GTA5》可进行三主角切换,每一代都在打破玩家对游戏的想象。

这次,他们究竟要去做什么样的、前所未有的事情呢?依据已经流露出来的资讯,游戏被设定在了罪恶城的原型迈阿密,其地图将会比五代的时候更大,建筑内部能够进入的地方会更多。NPC的行为将会更加真实,天气系统以及物理引擎也都进行了全面的升级。CEO将这样的体验称作是“前所未有”,这表明R星内部坚信这次能够再次去刷新行业标准。

GTA6老板坦言:压力巨大,但要做前所未有体验

无限资金和资源能做多好

Take-Two给予R星的承诺是十分直接的,那便是有着无限的资金,有着无限的创意,还有着无限的人力资源。这般的支持力度在游戏行业当中是极为少见的。多数工作室是需要去担心预算出现超支情况的,还要担心工期出现延误状况,甚至发行商还会砍掉项目,然而R星却并不需要如此。他们能够为了一个细节反反复复地去打磨,时间长达五年十年,他们能够聘请最好的动作捕捉演员,他们还能够撰写几百万行的对话脚本。

基于数据而言,《GTA6》的开发成本预估会越过20亿美元,此未涵盖营销费用。与之相较,《GTA5》的成本为2.65亿美元。20亿美金究竟是何种概念呢?足够用以拍摄40部好莱坞大片。在这般投入状况下,R星所追求的并非单纯的“赚钱”,而是“完美”。这种等级的资源倾斜景象,展现出Take-Two将整个公司的未来都押注于这一款游戏之上了。

主机玩家为什么还是亲儿子

首席执行官此前曾明确着重强调过,主要机种玩家依旧是《侠盗猎车手6》及R星最为关键至极其核心的受众群体。此句话极为重要,原因在于当下诸多大型作品均优先着重考量照顾个人计算机平台或者实现全平台同步。然而R星拥有自身独门的一套逻辑思路:主要机种配置具备统一性,能够在固定的硬件设施之上进行极致化的优化进程。瞧瞧《荒野大镖客2》在PlayStation 4上的呈现表现便能够知晓,他们能够将机能压榨至最后一点一滴。

处于PC版本的情形之下,一般而言往往需要等待一至两年的时间才会予以推出,此并非是由于技术层面存在无法达成的状况,而是鉴于他们需要将主机版本精心雕琢至满分的程度,随后才会去思量进行移植,依据内部所流传的消息,《GTA6》在PS5 Pro这一平台上将会支持光线追踪以及8K输出的功能,并且帧率能保持稳定在60帧的水平,对于那些硬核特质的玩家来讲,为了能够在第一时间玩到最为完善的版本,购置一台全新的主机这种做法相较等待PC版本而言可能会更加切实可行。

粉丝们的等待有多煎熬

自2023年12月首支预告片发布起始,直至当下这个时段,玩家们已然等待了一年半的时长。R星直至如今都未曾放出第二支预告片,并且也没有公布具体的发售日期。这样的一种沉默态势使得粉丝们变得愈发焦虑起来。有人于Reddit上每日进行倒计时的操作,有人对预告片里的每一辆车、每一棵树展开逐帧的分析,还有人借助谷歌地图去比对迈阿密的真实街景。

典型例子便是粉丝自制地图,他们截取预告片里出现的码头画面并用以处理,他们截取预告片里出现的海滩画面并加以利用,他们截取预告片里出现的高速公路画面并进行操作,他们截取预告片里出现的夜店画面且予以处置,通过卫星图将其定位到现实中的佛罗里达南部,进而拼出一张完整的有关于游戏之事的地图,这般行为从中体现出玩家所拥有的那份热情,同时也暴露了相应信息匮乏究竟已至何种具体程度,众人实在是极其想知道更多与之有联系的细节情况,哪怕仅仅只是多出来一张可以用于查看分析状况的截图那也好呀。

成功之前绝不吹牛的态度

有的CEO声称的从不于成功之前就宣明成功这一表述,是值得所有游戏公司去学习的。当下存在许多项目,刚进行立项便发布CG预告,将其吹嘘得极为夸张,然而最终却跳票长达三年,呈现出来的成果却糟糕至极。与之形成鲜明对比的是R星,他们宁愿承受玩家指责其更新进度缓慢,也不会随意做出不切实际的承诺。《GTA6》的预告片发布之后,他们几乎未曾接受过专访,并且在社交媒体上也极少进行炒作。

GTA6老板坦言:压力巨大,但要做前所未有体验

这样一种低调务实的作风是存在缘由的。《赛博朋克2077》在当年被吹嘘得极为夸张,然而首发时却遭遇失败,口碑崩塌了许久才得以慢慢挽回。R星不愿再次经历类似的糟糕情况。他们决定凭借产品来表明自身实力,待游戏切实完成并达到良好状态后,才将其展示给全球玩家。对于玩家而言,这样的态度实际上更能让他们觉得安心。等待的时间长一些这并无大碍,只要最终拿到手中的是堪称完美的佳作。

你认为《GTA6》可不可以超越前作那高达1.9亿份的销量所缔造的堪称神话般的成绩呢,欢迎于评论区留下你对于此事的看法,可千万别忘记点赞并且转发给那些同样在等待这款游戏出的朋友哦!

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