С Центром многопользовательских игр и виджетами вы получаете отобранный список функций и услуг для многопользовательских игр, которые можно реализовать от прототипа до разработки.
Режим игры для многопользовательских игр и сценарии режима игры обеспечивают проверку вашего игрового процесса рано и часто, не покидая редактор.
Создавайте клиентские, экономически эффективные и устойчивые игры, используя пакеты Netcode от Unity вместе с Распределенной авторитетностью для Netcode для GameObjects.
Пакет Multiplayer Services вместе с дополнительными услугами предоставляет все необходимое для соединения нужных игроков до, во время и после игры.
Интегрируйте Vivox Voice или Text Chat и платформу модерации с поддержкой ИИ с помощью Multiplayer Center, чтобы создать более безопасные и вовлеченные сообщества.
Сетевые библиотеки Unity созданы для поддержки различных жанров, от казуальных кооперативных до конкурентных экшен-игр.
Соединяйте игроков и предоставляйте отличные многопользовательские игровые впечатления без дорогостоящего выделенного игрового сервера.
Соединяйте игроков в пользовательских частных или общедоступных комнатах для создания отличных многопользовательских игровых впечатлений.
Получите доступ к опытной команде поддержки многопользовательских игр Unity, чтобы увеличить вашу мощность с правильной поддержкой, когда это необходимо.
Соединяйте игроков с полностью функциональным матчмейкингом на основе правил с полки.
Соединяйте ваших игроков на расстоянии и через платформенные разделения.
Ознакомьтесь с этой демонстрацией межплатформенной многопользовательской игры с поддержкой более 100 игроков, чтобы изучить основы механики, научиться создавать игровые сервисы и поэкспериментировать с новыми функциями Unity 6.
Получите обзор последних инструментов для многопользовательских игр в Unity 6, чтобы ускорить время итерации. Получите обзор Многопользовательского Центра, Многопользовательского режима игры, Распределенной власти и многого другого.
Путешествуйте в Мегаполис Метро и узнайте, как использовать услуги Unity Cloud, DOTS и URP для создания высокопроизводительной многопользовательской игры, поддерживающей более 100 игроков на настольных и мобильных устройствах.
Эстебан Мальдонадо погружает вас в Мегаполис Метро, чтобы показать вам основы сетевого взаимодействия многопользовательской игры с использованием сетевого кода для сущностей и услуг Unity Gaming Services.
Задумываетесь, как найти идеальный стек технологий для вашей концепции? Планируете крупномасштабную многопользовательскую игру или у вас есть сложные требования, которые вы хотите обсудить?